Technologies d'apprentissage (numériques)
Enseigner à l'ère des technologies numériques
Ce que nous apprendrons
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Libérer le pouvoir des technologies numériques dans l'éducation
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Cours vidéo sur l'enseignement à l'ère numérique par le Dr. Tony Bates, chercheur dans le domaine de l'apprentissage à distance et de l'enseignement en ligne.
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Deux modèles pour vous aider à intégrer la technologie dans vos cours
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Différents outils et plateformes, le rôle de l'intelligence artificielle dans le soutien aux enseignants et aux étudiants dans le processus éducatif.
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Examinons quatre innovations les plus prometteuses de cette année
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Comment créer des supports d'apprentissage interactifs et animés dans Genially

Transformer l'éducation: Le rôle essentiel des technologies numériques dans l'apprentissage moderne
Dans le monde moderne, les technologies numériques pénètrent dans toutes les sphères de la vie, et l’éducation ne fait pas exception. L’utilisation des technologies numériques dans l’enseignement universitaire devient non seulement une tendance, mais une nécessité. Ils ouvrent de nouveaux horizons au processus éducatif, le rendant plus flexible, accessible et interactif.
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Le premier et principal avantage du numérique est la possibilité d’accéder à l’information à tout moment et en tout lieu. Les étudiants peuvent acquérir des connaissances non seulement à partir de manuels scolaires, mais également grâce à des cours en ligne, des conférences vidéo et des plateformes éducatives. Cela leur permet d’étudier à leur propre rythme, ce qui est particulièrement important pour ceux qui combinent études avec travail ou autres responsabilités.
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De plus, les technologies numériques contribuent à l’individualisation de l’apprentissages. À l’aide de diverses applications et plateformes pédagogiques, les enseignants peuvent adapter le matériel pédagogique aux besoins spécifiques et au niveau de préparation de chaque élève. Cela vous permet de créer une approche d'apprentissage plus personnalisée, ce qui augmente considérablement son efficacité.
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Des éléments interactifs tels que des tests en ligne, des simulations et des jeux rendent le processus d'apprentissage plus amusant et motivant. Les étudiants deviennent des participants actifs dans le processus éducatif, plutôt que de simples auditeurs passifs. Cela augmente leur implication et leur intérêt pour les sujets étudiés, ce qui contribue à un meilleur apprentissage de la matière.
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Le numérique facilite également les interactions entre étudiants et enseignants. Grâce aux différentes messageries instantanées, forums et plateformes pédagogiques, les étudiants peuvent facilement poser des questions et recevoir des commentaires. Cela crée un espace éducatif plus ouvert et convivial où chacun peut exprimer ses opinions et recevoir du soutien.
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Un autre aspect important est le développement des compétences numériques des étudiants. Dans le monde moderne, la capacité de travailler avec la technologie est devenue nécessaire et le processus éducatif doit en tenir compte. L’utilisation d’outils numériques dans l’apprentissage aide les étudiants à développer des compétences qui seront recherchées sur le marché du travail, telles que la pensée critique, la communication et le travail d’équipe.
Il est toutefois important de rappeler que les technologies numériques ne doivent pas complètement remplacer les méthodes pédagogiques traditionnelles. Combiner différentes approches telles que des cours magistraux, des séminaires et des exercices pratiques avec des outils numériques permet de créer un environnement pédagogique harmonieux. Cela contribue à une compréhension plus approfondie du matériel et à la formation des compétences nécessaires.
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La question de l’accès à l’éducation n’est pas moins importante. Les technologies numériques peuvent surmonter les barrières géographiques et financières, offrant ainsi des opportunités d’apprentissage aux étudiants issus de régions éloignées ou défavorisées. Cela contribue à améliorer le niveau d’éducation dans la société et à réduire les inégalités dans l’accès au savoir.

En conclusion, l’utilisation des technologies numériques dans l’apprentissage des étudiants n’est pas seulement une innovation, mais une nécessité dictée par l’époque. Ils ouvrent de nouvelles opportunités d’apprentissage, favorisent le développement des compétences et rendent le processus éducatif plus accessible et plus efficace. Il est important de continuer à développer et à introduire ces technologies dans l’éducation pour préparer les élèves aux défis du monde moderne.

Сours de conférences vidéo sur l'enseignement à l'ère numérique. L'auteur du cours est le professeur Tony Bates, un expert reconnu dans le domaine de l'enseignement à distance et en ligne.
1.Compétences nécessaires à l'ère numérique (in English)
  • Différence entre contenu numérique et compétences numériques
  • Compétences numériques clés
  • Des méthodes efficaces pour enseigner les compétences numériques
  • Le rôle particulier de l’apprentissage en ligne dans le développement des compétences
2.Méthodes d'apprentissage et d'enseignement en ligne (in English)
  • Variété de méthodes de présentation du matériel pédagogique
  • Des opportunités pédagogiques uniques pour l’apprentissage en ligne
  • Apprentissage collaboratif en ligne
  • Apprentissage mixte
3.Mise en place de formations en ligne (in English)
  • Stratégie organisationnelle
  • Processus de conception de cours
  • Travail d'équipe
  • Développement professionnel des enseignants
  • Des méthodes efficaces pour enseigner les compétences numériques
  • Sélection d’une technologie et support technique
4.Choix du média (in English)
  • Différences entre médias et technologie
  • Types de médias
  • Possibilités pédagogiques de divers médias
  • Modèles de prise de décision : SECTIONS et SAMR
  • Importance et défis associés à la sélection des médias
5.Tendances de l'éducation ouverte (in English)
  • Concept de l'éducation ouverte
  • Ressources éducatives ouvertes et autres matériels pédagogiques du domaine public
  • Pédagogie ouverte
6.Nouvelles technologies (in English)
  • Opportunités des nouvelles technologies dans l'éducation
  • Jeux éducatifs
  • Réalité virtuelle et augmentée
  • Analyse de l'apprentissage et intelligence artificielle

SAMR et TPACK : deux modèles pour faciliter l'intégration de la technologie dans vos cours
Évaluer les technologies d'apprentissage

Le TPACK et le SAMR peuvent être utiles en tant qu'outils de réflexion sur le rôle de la technologie dans votre enseignement. Il existe plusieurs impacts potentiels à prendre en compte lors de l'évaluation d'un outil à intégrer dans votre enseignement.
A Rubric for Selecting Active Learning Technologies, par Bush, Cormier et Anthony (2022), peut être utilisé pour examiner ces impacts de manière systématique et peut faciliter la décision de savoir si une technologie particulière est un ajout utile pour l’enseignement.

Modèle de substitution, d'augmentation, de modification et de redéfinition (SAMR)
Le modèle SAMR est une taxonomie à quatre niveaux qui décrit l'impact de la technologie sur l'enseignement et l'apprentissage. Le modèle SAMR peut être utilisé pour concevoir, mettre en œuvre et évaluer des expériences d'apprentissage (Arantes, 2022).
Figure 1 : Les quatre niveaux du modèle SAMR s'appuient chacun sur l'utilisation de la technologie des niveaux précédents et se divisent en deux catégories : les changements où la technologie améliore l'enseignement et les changements où la technologie transforme l'enseignement. "Explication du modèle SAMR" par Lefflerd est sous licence CC-BY-SA-4.0
Modèle SAMR - Quatre niveaux

Le modèle SAMR illustre la manière dont la technologie peut être intégrée dans une tâche dans le but de modifier l'apprentissage en transformant les niveaux inférieurs pour améliorer les niveaux supérieurs (Hamilton et. al, 2016).
L'utilisation du modèle SAMR ne nécessite pas d'atteindre le niveau supérieur pour chaque tâche. Chaque niveau a son propre objectif et le choix du niveau à atteindre dépend du résultat d'apprentissage de la tâche et des raisons de l'intégration de la technologie.
Bates (2019) décrit les différences entre les niveaux SAMR de la manière suivante
Substitution
  • À ce niveau, une forme de technologie est remplacée par une autre sans changement fonctionnel.
  • Exemple : Un enregistrement vidéo d'un cours sur la qualité de l'eau est mis à la disposition des étudiants pour qu'ils puissent le télécharger. Les étudiants sont évalués sur le contenu de l'exposé par des examens écrits à la fin du cours..
Augmentation
  • À ce niveau, la substitution technologique modifie la fonction de la tâche.
  • Exemple : La conférence vidéo est intégrée dans un système de gestion de l'apprentissage (LMS) et divisée en quatre sections, avec des questions à choix multiples en ligne à la fin de chaque section auxquelles les étudiants doivent répondre.
Modification
  • À ce niveau, l'intégration de la technologie se traduit par une refonte significative de la tâche.
  • Exemple : L'instructeur fournit des enregistrements vidéo de l'eau en cours d'analyse. Il demande aux étudiants d'analyser chacun des enregistrements en fonction des principes enseignés dans le cours, sous la forme de questions à développement qui sont évaluées..
Redéfinition
  • À ce niveau, la technologie est utilisée pour créer une nouvelle tâche qui ne serait pas possible sans elle..
  • Exemple : L'instructeur fournit des lectures et des conseils en ligne par le biais du LMS. Il est demandé aux étudiants d'utiliser leur portable pour enregistrer la manière dont ils ont sélectionné des échantillons d'eau pour en tester la qualité et d'intégrer leurs résultats et leur analyse sous la forme d'un portfolio électronique de leur travail..
Dans les deux premiers niveaux, substitution et augmentation, la vidéo est utilisée pour améliorer la méthode d'enseignement et d'apprentissage, mais ce n'est que lorsque la vidéo est utilisée dans les deux dernières étapes, modification et redéfinition, que l'apprentissage est transformé. Une question centrale à poser lors de l'utilisation du modèle SAMR est la suivante : à quel niveau le résultat de l'apprentissage peut-il être atteint tout en offrant aux apprenants une expérience précieuse?

SCOR
Strengths (Points forts)
  • Promouvoit la culture numérique à travers les quatre niveaux du model.
  • Offre à l'instructeur la possibilité d'apprendre et d'expérimenter de nouvelles technologies susceptibles d'améliorer sa pratique pédagogique..
  • Permet à l'enseignant d'organiser son travail de manière à ce que les élèves puissent s'exercer et apprendre par eux-mêmes, en passant d'un enseignement dirigé à une suppression progressive des supports..
  • Question directrice : Comment le modèle SAMR peut-il être utilisé pour améliorer l'expérience de l'apprenant ?
Challenges (Défis)
  • Technologique: Veillez à choisir les appareils et les outils de manière appropriée. Être prêt à s'assurer que la conception est compatible avec différents appareils et à fournir une assistance aux étudiants, si nécessaire. .
  • Pédagogique: Veillez à intégrer la technologie dans les devoirs notés et les évaluations de votre cours. Cela permet de sensibiliser l'apprenant aux exigences technologiques et aux avantages de l'apprentissage pour les étudiants..
  • Équitable: Soyez conscient que tous les élèves n'ont pas accès aux mêmes appareils technologiques. Renseignez-vous sur l'accès à la technologie de vos étudiants pour vous assurer qu'il n'y a pas d'obstacles à leur réussite.
  • Question directrice: Dans quelle mesure la technologie ou l'outil technologique est-il accessible et facile à utiliser pour l'enseignant et les étudiants ?
Opportunities (Opportunités)
  • Compétences en matière de pensée critique: Le modèle SAMR offre aux élèves la possibilité d'approfondir leurs compétences en matière de réflexion critique à mesure qu'ils "montent dans l'échelle" pour atteindre des niveaux d'apprentissage plus élevés grâce à la technologie..
  • Compétences technologiques: L'utilisation du modèle SAMR donne aux élèves la liberté d'expérimenter des outils technologiques qui améliorent leur apprentissage..
  • Compétences autorégulées: L'intégration du modèle SAMR dans votre cours donne aux étudiants l'espace nécessaire pour développer des compétences autorégulées, car les niveaux SAMR les plus élevés exigent des apprenants qu'ils réimaginent une tâche à l'aide de la technologie..
  • Question directrice: Comment l'expérience d'apprentissage peut-elle être améliorée par l'intégration de la technologie ? Qu'est-ce qui, dans cette technologie ou cet outil spécifique, améliorera l'apprentissage des élèves ?
Recommendations
Posez-vous les questions suivantes avant d'intégrer la technologie dans vos cours :
  • L'utilisation de la technologie apporte-t-elle une amélioration fonctionnelle au travail ou à l'évaluation?
  • Quel est l'objectif de l'intégration de la technologie?
  • Quel niveau du modèle SAMR souhaitez-vous atteindre?
Technology, Pedagogy, and Content Knowledge (TPACK) Model
Technologie, pédagogie et connaissance du contenu
Le TPACK (Mishra & Koehler, 2006) est un modèle de réflexion sur les connaissances pédagogiques et sur les différents types de connaissances qu'un enseignant possède sur le contenu qu'il enseigne, sur la manière dont il enseigne ce contenu et sur les outils qu'il utilise pour soutenir sa méthode d'enseignement. Le TPACK se concentre sur les chevauchements et les interactions entre ces trois types de connaissances pour mettre en évidence sept types différents de connaissances sur l'enseignement.
Figure 2 : Le TPACK décrit les connaissances des enseignants en matière de contenu, de pédagogie et de technologie, ainsi que les recoupements entre ces types de connaissances qui sont nécessaires pour enseigner dans n'importe quel contexte. Reproduit avec l'autorisation de l'éditeur, ©2012 by tpack.org
TPACK Modèle
Le modèle TPACK définit sept types de connaissances qui contribuent à la connaissance de l'enseignement.
Content Knowledge (CK) (Connaissance du contenu)
  • Décrit les connaissances sur le sujet enseigné et les connaissances associées.
  • Exemple : Pour une leçon sur les couleurs complémentaires, il peut s'agir de mini-conférences illustrées d'exemples, d'exercices de croquis rapides et de visites de galeries..
Pedagogical Knowledge (PK) (Connaissances pédagogiques)
  • Décrit les connaissances sur l'enseignement et les techniques pour aider les élèves à apprendre.
  • Exemple : Pour une leçon sur les couleurs complémentaires, il peut s'agir de mini-conférences avec des exemples, d'une pratique rapide du croquis et de visites de galeries..
Technological Knowledge (TK) (Connaissances technologiques)
  • Décrit les connaissances sur la technologie utilisée pour enseigner.
  • Exemple : Pour une leçon sur les couleurs complémentaires, il peut s'agir du support utilisé pour dessiner. Il peut également s'agir des outils nécessaires à la visite de la galerie, que ce soit en personne (outils permettant d'afficher rapidement les travaux) ou en ligne (galerie d'images ou forum de discussion).
Pedagogical Content Knowledge (PCK) (Connaissance du contenu pédagogique)
  • Décrit les connaissances sur les techniques d'enseignement spécifiques au contenu.
  • Exemple : Dans le cas d'une leçon sur les couleurs complémentaires, il peut s'agir d'illustrations à inclure dans un mini-cours pour dissiper les idées fausses des élèves ou d'éléments à inclure dans la pratique du croquis pour aider les élèves à comprendre les différents aspects de la combinaison des couleurs..
Technological Pedagogical Knowledge (TPK) (Connaissances pédagogiques technologiques)
  • Décrit les connaissances sur la manière d'enseigner avec les outils nécessaires.
  • Exemple : Pour une leçon sur les couleurs complémentaires, il peut s'agir de la meilleure façon d'utiliser les médias pour voir l'effet complémentaire et de la meilleure façon d'organiser la pratique du croquis, de sorte qu'il soit facile pour les élèves de partager leur travail lors de la promenade dans la galerie.
Technological Content Knowledge (TCK) (Connaissance du contenu technologique)
  • Décrit les connaissances sur la façon dont les outils fonctionnent avec le contenu.
  • Exemple : Dans le cadre d'une leçon sur les couleurs complémentaires, il pourrait s'agir d'expliquer comment les différents médias affichent différemment les couleurs complémentaires et comment les différents outils que vous pouvez utiliser pour la visite de la galerie permettent d'afficher les œuvres d'art différemment.
Technological Pedagogical and Content Knowledge (TPACK) (Connaissances technologiques, pédagogiques et de contenu)
  • Décrit les connaissances sur les outils et les techniques que vous utilisez pour enseigner le contenu..
  • Exemple : Dans le cas d'une leçon sur les couleurs complémentaires, il s'agit des détails pratiques concernant la façon dont vous partagez le mini-cours et les exemples, la façon dont les élèves travaillent sur la pratique du croquis, la façon dont le matériel est rassemblé pour la visite de la galerie, la façon dont la visite est effectuée et la façon dont les élèves réfléchissent à ce qu'ils ont appris après la leçon.
Considérations

1.Inclure toutes les connaissances technologiques
Inclure tout ce que vous savez sur la technologie avec laquelle vous enseignez. La technologie ne se limite pas au numérique, le tableau, les stylos, le papier, le mobilier, l'espace d'apprentissage - et bien d'autres choses encore - contribuent à vos connaissances technologiques. Les facteurs importants dans toutes les technologies sont la façon dont vous êtes capable d'utiliser les outils et les outils que vous préférez utiliser.

2.Différencier les types d'apprentissage
Différencier la technologie pour l'apprentissage de l'apprentissage sur la technologie. Si vous enseignez à tavailler avec un outil, la connaissance de cet outil est une connaissance du contenu. Si vous utilisez l'outil sur lequel vous enseignez pour enseigner également, il s'agit alors d'une connaissance du contenu et d'une connaissance technologique.

SCOR
Strengths (Points forts)
  • Favorise la réflexion critique sur les connaissances en matière d'enseignement et sur la manière de développer la pratique de l'enseignement.
  • Rend explicite et tangible le rôle des technologies dans l'enseignement.
  • Met en évidence les différentes façons d'élargir les connaissances en matière d'enseignement.
  • Question directrice : Quel élément non pédagogique de votre pratique d'enseignement souhaiteriez-vous approfondir et quel impact pourrait-il avoir sur votre enseignement?

Challenges (Défis)
  • La mise en correspondance des connaissances d'enseignement avec le TPACK nécessite des efforts et une réflexion approfondie.
  • Les préjugés sur les aspects du contenu, de la pédagogie et de la technologie peuvent rendre difficile l'évaluation des connaissances pédagogiques..
  • La réflexion sur la connaissance de l'enseignement à travers le TPACK ne fournit pas d'étapes suivantes explicites dans le développement de l'enseignement.
  • Question directrice : Qu'est-ce que vous devriez changer dans ce que vous enseignez et dans votre façon d'enseigner, si vous entriez dans une salle de classe d'il y a 100 ans ? Que devriez-vous changer si vous entriez dans une salle de classe d'il y a 100 ans?

Opportunities (Opportunités)
  • Gestion du changement - Lorsque des éléments de l'enseignement changent, le TPACK peut aider à déterminer l'impact de ces changements. Réfléchir à la TPACK peut également aider à planifier l'enseignement de nouvelles choses..
  • Innovation - Le TPACK peut aider les instructeurs à voir où un nouveau contenu, une nouvelle technique pédagogique ou une nouvelle technologie peut s'intégrer dans leur enseignement..
  • Accessibilité -TPACK peut aider à mettre en lumière d'autres changements dans l'enseignement qui répondent mieux aux besoins des étudiants..
  • Question directrice : Comment vos élèves perçoivent-ils votre façon d'enseigner ? En quoi le fait de modifier les outils que vous utilisez changerait-il la façon dont ils perçoivent votre enseignement et votre contenu?

Recommendations (Recommandations)
Posez-vous les questions suivantes lorsque vous utilisez le TPACK pour réfléchir à votre enseignement:
  • Quels sont les liens entre le contenu que j'enseigne, les techniques que j'utilise et les outils que j'utilise pour soutenir cet enseignement?
  • Qu'est-ce que je peux apprendre ou pratiquer pour chaque type de connaissance qui aura un impact sur mon enseignement?
  • Comment mon expérience alimente-t-elle chaque type de connaissance dans mon enseignement et comment suis-je capable de l'utiliser pour soutenir l'apprentissage des élèves?

Tendances dans l’usage des technologies numériques par les étudiants

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Format de cours en ligne (à l’exemple de Zoom)

Le format en ligne des cours est depuis longtemps devenu une réalité quotidienne de l'éducation. Et cela se comprend: cette approche permet de faire ses études depuis n’importe où dans le monde, avec seulement un téléphone ou une tablette à portée de main. La plateforme la plus populaire pour organiser des cours en ce moment est Zoom.
Zoom propose des fonctionnalités utiles qui ne sont pas encore disponibles dans des applications analogues.
  • Premièrement, ce sont des salles de séance, ce qui est très important pour les cours collectifs. L'enseignant peut répartir les élèves dans différentes «salles» dans lesquelles ils travailleront par groupes de 2-3 sans interférer les uns avec les autres.
  • Deuxièmement, Zoom dispose d'une intelligence artificielle capable d'analyser les cours: par exemple, compter le temps de participation de chaque élève et fournir des statistiques globales.
  • Troisièmement, la plateforme Zoom offre toute une gamme de fonctions de collaboration: contrôle de l'écran à distance (on peut par exemple transférer le contrôle à un élève) et accès partagé au son (tout le groupe peut regarder simultanément une vidéo depuis l'ordinateur du professeur) , ainsi qu'un tableau blanc en ligne intégré. Toutes ces fonctionnalités sont disponibles avec un forfait gratuit, faisant de Zoom un outil technologique pratique pour l'enseignement en ligne. Cependant, il y a aussi un inconvénient: la durée de la séance est limitée à 40 minutes, ce qui n'est pas pratique pour des séances plus longues

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Des plateformes en ligne au lieu de manuels traditionnels

L'enseignement à distance a depuis longtemps dépassé les manuels papier traditionnels, et il existe désormais de nombreuses plateformes interactives sur le marché qui rendent le processus d'apprentissage plus interactif et engageant - par exemple, Miro, Stormboard, Conceptboard, Padlet..
  • Miro offre un espace de travail illimité où vous pouvez créer des tableaux colorés avec du matériel d'apprentissage interactif. L'avantage est que l'étudiant ne se contente pas de parcourir les pages du manuel, mais interagit activement avec le matériel. Par exemple, il clique sur un élément pour écouter de l'audio ou regarder une vidéo, écrit les réponses à une tâche sur des autocollants ou relie les objets nécessaires avec des flèches. L’enseignant peut surveiller dans quelle partie du tableau se trouve l’élève et ce qu’il fait, et contrôler l’attention des élèves. Sur la plateforme, il est facile de structurer les informations en les présentant sous la forme d'une carte mentale ou d'un tableau, et également de fournir un feedback instantané aux étudiants à l'aide d'autocollants. Le forfait gratuit de Miro présente certaines limites, mais les fonctionnalités répertoriées ci-dessus, ainsi que bien d'autres, sont disponibles pour tous les utilisateurs.
  • Stormboard. Ce service se démarque dans la sélection, puisque le tableau virtuel lui-même, sur lequel vous pouvez imprimer et dessiner, n'est pas sa fonction principale. Surtout, Stormboard ressemble à un mur ou à un tableau en liège sur lequel sont fixés des autocollants, des images et d'autres objets visuels. Son avantage réside dans une immense bibliothèque de modèles pour diverses tâches, de la création d'une carte mentale et de la planification d'un projet à un collage thématique.
  • Conceptboard. Conceptboard permet de créer très facilement un espace de travail adapté à vos tâches. Le service propose des modèles et des blocs de formes diverses, des tableaux et des diagrammes, qui peuvent simplement être glissés avec la souris depuis le menu correspondant. De plus, les fichiers de votre ordinateur (images JPG et PNG, documents PDF, tableaux Excel et autres) sont placés sur le tableau de la même manière: il vous suffit de les faire glisser du dossier vers l'emplacement souhaité. Conceptboard facilite également le travail avec le contenu du presse-papiers. Si vous avez copié, par exemple, du texte, appuyez simplement sur Ctrl + V (ou Cmd + V sur les ordinateurs avec macOS) pour qu'un pense-bête avec ce texte apparaisse au tableau. Ici, vous pouvez également publier des vidéos, discuter avec les participants et laisser des commentaires sur le contenu du forum.

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Les réseaux neuronaux comme assistants des enseignants et des étudiants

À ce stade de son développement, l’intelligence artificielle générative ne peut certainement pas remplacer un enseignant, même si on en parle beaucoup. Mais il peut devenir une excellente aide et assistant pour organiser les cours, augmenter leur efficacité et faire gagner du temps à l’enseignant. Ainsi, ChatGPT aidera l'enseignant à ajuster le matériel pédagogique existant ou à en créer de nouveaux, à proposer des tâches pour la leçon, à générer des images et des situations pour la pratique orale. Pour que le résultat corresponde aux attentes, il est important de donner des instructions détaillées et précises.
  • Perplexity
    Caractéristiques du service
    • Perplexity est un moteur de recherche IA gratuit conçu pour révolutionner la façon dont vous découvrez des informations. Posez n'importe quelle question, et il recherche sur Internet pour vous donner une réponse accessible, conversationnelle et vérifiable. Considérez Perplexity comme un partenaire de recherche, toujours à l'écoute, qui vous fait gagner un temps précieux en vous apportant les connaissances précises dont vous avez besoin
    • Produire des textes, analyser des informations
    • Excellente version gratuite. Dans la version gratuite, vous pouvez télécharger 3 pdf par jour et poser des questions sur le contenu (dans la version payante, la limitation est supprimée + vous pouvez télécharger des images).
  • Notion AI
    Caractéristiques du service
    • Génère des textes
    • Fonctionne directement dans le service Notion
    • Version gratuite avec de sérieuses limitations (nombre limité de demandes)
  • ChatPDF
    Caractéristiques du service
    • Le service ChatPDF vous permet de télécharger des documents PDF et de les utiliser. Le service structure le matériel et recherche les réponses aux questions de l'utilisateur dans le PDF téléchargé, et non sur Internet..
    • Les enseignants peuvent trouver cet outil utile parce qu'ils doivent lire beaucoup de livres et de manuels et que, dans un tel contexte, il n'est pas toujours possible de le faire de manière réfléchie.
  • Midjourney
    Caractéristiques du service
    • Génère des images
    • Conception conforme aux normes industrielles, très avancée
    • Accès via Discord, payant uniquement
  • Leonardo
    Caractéristiques du service
    • Génère des images
    • La version gratuite a des limites, mais si vous n'êtes pas un designer, elle sera probablement suffisante pour vous.
    • De nombreux aspects sont configurés non pas à l'aide d'invites, comme dans Midjourney, mais à l'aide de boutons et de curseurs (pratique).
  • Dream by Wombo
    Caractéristiques du service
    • Avec Dream by Wombo, qui génère des illustrations abstraites, vous pouvez créer des métaphores visuelles..
    • Et avec leur aide, à leur tour, des cartes métaphoriques. Il s'agit d'une excellente activité d'apprentissage.
    • Des supports créatifs pour les jeux d'équipe et les sessions d'animation peuvent rendre intéressants même les sujets de discussion les plus ennuyeux..
  • Caractéristiques du service
    • Il existe un excellent service appelé Murf qui vous permet de générer de l'audio. Vous pouvez y insérer du texte, également généré par un réseau neuronal, et le prononcer dans n'importe quelle langue.
    • Murf vous permet également de réaliser des vidéos. Les fichiers vidéo et les images peuvent servir de vidéo pour de futurs enregistrements audio, ce qui vous permet de réaliser une vidéo de formation dans le service.
  • Caractéristiques du service
    • Il existe des services qui génèrent des vidéos à partir d'illustrations. L'un des plus célèbres est D-ID. Vous pouvez y charger une image créée par d'autres réseaux neuronaux, puis l'animer : vos yeux cligneront, vos lèvres bougeront et une voix agréable prononcera le texte souhaité. Vous pouvez, par exemple, faire revivre Shakespeare, qui racontera brièvement aux élèves les principaux jalons de sa biographie
  • Caractéristiques du service
    • Il existe de nombreux services spécialisés dans la création de présentations. Vous pouvez vous intéresser au réseau neuronal TOME. Il peut générer une présentation complète à partir d'un seul message, améliorer le texte des diapositives prêtes à l'emploi et générer lui-même des images sans demande supplémentaire.
    • TOME dispose d'une version gratuite et le nombre de diapositives et de présentations que vous pouvez créer n'est pas limité. Ce réseau neuronal s'intègre également à de nombreux services tiers, notamment Miro, Figma, YouTube et Google Sheets.
  • Elicit AI
    Caractéristiques du service
    • Il permet de simplifier la recherche scientifique et offre des possibilités supplémentaires de trouver les articles les plus pertinents..
    • Création d'extraits d'articles, de résumés et de sammaries
    • Compilation d'une liste d'articles pertinents
    • Génération de citations DOI
    • Description du nombre de citations, de l'année de publication et d'autres indicateurs
    • Disponibilité de différents filtres par mots-clés, etc.
  • Jenni AI
    Caractéristiques du service
    • L'éditeur de texte de Jenni, alimenté par l'IA, vous aide à écrire, à modifier et à citer en toute confiance.
    • Fonctionnalités conçues pour améliorer vos capacités de recherche et de rédaction
    • Assistant IA

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Jeux, flashcards et quiz pour l'engagement

Une autre tendance est la gamification, c’est-à-dire l’introduction d’approches ludiques dans l’apprentissage. La gamification augmente l'engagement des étudiants et apporte un esprit de compétition. Il existe déjà de nombreuses plateformes sur le marché qui proposent des jeux et quiz éducatifs, des exercices interactifs et des cartes de mots..
  • Par exemple, Quizlet est un site proposant des jeux de flashcards sur une variété de sujets. Disons qu'un étudiant souhaite améliorer son niveau d'anglais et commence à regarder la série télévisée "Bridgerton". Sur la plateforme, vous pouvez trouver des cartes avec des mots de la série qui expliquent leur signification et donnent des exemples d'utilisation en contexte. Et s'il n'y a pas encore de cartes sur le sujet qui vous intéresse, vous pouvez les créer vous-même.
  • Wordwall propose un grand nombre d'exercices interactifs. En plus d'une vaste bibliothèque d'exercices prêts à l'emploi créés par les utilisateurs, il existe un ensemble de modèles pour développer les vôtres. Vous pouvez trouver des quiz sur Bamboozle.
  • Genially est une plateforme riche en fonctionnalités qui permet de créer du contenu interactif. Il peut s'agir de présentations et de cours complets sur diapositives, d'infographies, de chronologies, de quiz, de jeux, d'images interactives et même de quêtes ramifiées. Avec Genially, vous pouvez rapidement et facilement rendre interactif ou animer n'importe quel élément : une image, une icône, un bouton, etc.

Élever le niveau de l'éducation: Tendances en 2024
Examinons quatre innovations les plus prometteuses à adopter de cette année

1.Apprentissage numériquement personnalisé
L'apprentissage personnalisé est un modèle d'enseignement innovant qui adapte l'expérience d'apprentissage aux besoins, aux forces, aux intérêts et aux préférences de chaque étudiant. En reconnaissant que les apprenants ont des styles et des capacités d'apprentissage différents, l'apprentissage personnalisé vise à fournir une expérience éducative qui optimise leur plein potentiel..
Arizona State University (ASU) a mis en œuvre un programme d'apprentissage personnalisé qui permet aux étudiants de suivre des cours à leur propre rythme avec l'aide de ressources d'apprentissage en ligne et d'un accompagnement personnalisé. Le programme de l'ASU combine la technologie d'apprentissage adaptatif, l'analyse des données et un programme d'études basé sur les compétences pour offrir aux étudiants des expériences d'apprentissage personnalisées qui correspondent à leurs besoins et à leurs intérêts individuels. En conséquence, l'ASU a constaté une augmentation de l'engagement des étudiants, de la rétention et des taux d'obtention de diplômes. L'objectif global de l'apprentissage personnalisé est de favoriser l'engagement, la motivation et la réussite des étudiants en leur offrant une expérience d'apprentissage plus pertinente, immersive et efficace qui correspond à leurs besoins et aspirations spécifiques.

2.Intelligence artificielle (IA) et apprentissage automatique (Machine Learning) (ML)
En 2024 et au-delà, l'IA et la ML devraient faire progresser les établissements d'enseignement grâce à des prises de décision basées sur le contexte. Nous avons déjà vu comment l'IA et le ML transforment les entreprises en ajoutant de l'agilité et de l'efficacité à leur processus. Dans le secteur de l'éducation, l'efficacité sera la même pour améliorer les méthodes d'enseignement, l'engagement des étudiants et les tâches administratives. L'une des meilleures façons dont l'IA et la ML peuvent transformer l'enseignement supérieur est l'utilisation de systèmes de tutorat intelligents (ITS). Les STI sont des systèmes alimentés par l'IA qui fournissent aux étudiants un retour d'information et des conseils personnalisés en fonction de leurs besoins d'apprentissage individuels. Ces systèmes peuvent analyser les données relatives aux performances des étudiants, identifier leurs forces et leurs faiblesses et leur fournir des recommandations ciblées sur la manière de s'améliorer. La GSU a développé un système d'analyse prédictive qui analyse les données académiques des étudiants et identifie ceux qui risquent d'abandonner leurs études. Le système a fourni à ces étudiants des interventions ciblées, telles que des conseils, un tutorat et une aide financière, qui ont contribué à améliorer leurs résultats scolaires. En conséquence, le taux d'obtention de diplômes de la GSU a augmenté de 22 % en l'espace de six ans.

3.Apprentissage immersif
L'apprentissage immersif, une tendance à venir, crée un environnement d'apprentissage hautement engageant et interactif en utilisant des technologies telles que la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité mixte. Il diffère de l'apprentissage traditionnel en classe en ce sens qu'il s'agit d'une expérience d'apprentissage active, expérientielle, multisensorielle et très flexible. Elle engage les étudiants dans le processus d'apprentissage, leur permettant de mettre en pratique des compétences, de résoudre des problèmes et d'appliquer des connaissances dans le monde proche, ce qui peut améliorer la dynamique d'apprentissage et préparer les étudiants à l'avenir. En offrant une expérience d'apprentissage plus engageante et personnalisée, l'apprentissage immersif a le potentiel de révolutionner l'enseignement supérieur et de transformer la façon dont les étudiants apprennent..

L'université Case Western Reserve utilise la réalité mixte pour enseigner l'anatomie. Les étudiants peuvent utiliser le casque Microsoft HoloLens pour visualiser et interagir avec des modèles anatomiques en 3D, offrant ainsi une expérience d'apprentissage plus immersive. Cette stratégie d'apprentissage immersif offre quatre styles clés:
1. Apprentissage actif: L'apprentissage immersif est une expérience d'apprentissage active qui permet aux étudiants de participer au processus d'apprentissage en s'engageant dans le contenu et en explorant l'environnement. En revanche, l'apprentissage traditionnel en classe est souvent passif, les étudiants étant assis et écoutant des cours magistraux ou lisant des manuels scolaires.
2. Apprentissage par l'expérience: L'apprentissage immersif offre aux étudiants une expérience d'apprentissage où ils peuvent mettre en pratique des compétences, résoudre des problèmes et appliquer des connaissances dans des scénarios réels. Cela permet aux étudiants de développer des compétences pratiques et d'acquérir une expérience concrète, ce qui est souvent difficile à réaliser dans une salle de classe traditionnelle..
3. Apprentissage multisensoriel: L'apprentissage immersif fait appel à plusieurs sens, notamment la vue, le son et le toucher, pour créer une expérience d'apprentissage très pratique et impliquante. Cela peut aider les étudiants à mieux retenir les informations et à améliorer leurs résultats d'apprentissage.
4. Flexibilité: L'apprentissage immersif est très flexible et peut être adapté pour répondre aux besoins individuels de chaque élève. Les étudiants peuvent progresser sans être bousculés et recevoir un retour d'information et un soutien personnalisés..

4.Technologie de l'intelligence basée sur la localisation
Notre liste des tendances technologiques de l'enseignement supérieur pour 2024 et au-delà n'est pas encore complète sans la technologie de l'intelligence géolocalisée. Pourquoi est-ce important ? La technologie du renseignement géolocalisé peut offrir de nombreux avantages et utilisations sur les campus, dont voici quelques exemples :
Navigation: Les plans de campus peuvent être créés à l'aide d'informations géoréférencées, ce qui peut aider les étudiants et les visiteurs à naviguer et à trouver leur chemin sur le campus. Cette technologie est la sauce secrète qui permet de fournir des indications détaillées pour se rendre à un endroit précis du campus..
Sécurité: La technologie de l'intelligence géoréférencée peut être la clé de la sûreté et de la sécurité sur le campus en permettant de localiser les étudiants, le personnel et les visiteurs dans un rayon d'un mètre. Cela peut s'avérer particulièrement utile en cas d'urgence, par exemple lors d'un incendie ou d'une catastrophe naturelle.
Engagement des étudiants: La technologie de géolocalisation peut être utilisée pour faire participer les étudiants aux activités et événements du campus en envoyant des notifications et des rappels en fonction de l'endroit où ils se trouvent..
Services personnalisés: La géolocalisation peut être utilisée pour fournir des services personnalisés aux étudiants en fonction de leur localisation. Par exemple, les étudiants peuvent recevoir des recommandations sur les restaurants, les lieux d'étude ou les événements à proximité, en fonction de l'endroit où ils se trouvent sur le campus.
Gestion des ressources: La technologie de géolocalisation peut aider les administrateurs de campus à gérer les ressources de manière plus efficace. Par exemple, elle peut être utilisée pour suivre l'emplacement des équipements et du personnel, ce qui peut contribuer à optimiser l'utilisation des ressources.
Marketing: Les entreprises situées sur le campus peuvent utiliser la géolocalisation pour commercialiser leurs produits et services auprès des étudiants et du personnel. Par exemple, un café sur le campus peut envoyer des notifications aux étudiants lorsqu'ils se trouvent à proximité, afin de promouvoir leurs plats du jour. La transition vers la vie sur le campus peut être une expérience décourageante, source de stress et d'anxiété pour de nombreux nouveaux étudiants. Mais grâce à la technologie de localisation innovante de Mapsted pour les universités, il existe une solution numérique de soutien qui peut aider les étudiants à se sentir soutenus et sur la bonne voie. La solution d'orientation de Mapsted est un exemple parfait qui va au-delà des cartes traditionnelles en fournissant des informations de localisation en temps réel et une connaissance du contexte par le biais d'une interface intuitive pour smartphone.
"Trouver une salle de classe dans un établissement en pleine expansion comptant plus de 40 bâtiments peut parfois s'avérer difficile", explique Jennie Atkins, qui, avec Emmeline Ventimiglia, a dirigé le projet visant à doter le campus de l'UWindsor d'une technologie d'orientation, avec le soutien et la mise en œuvre des équipes des Facility Services et des technologies de l'information. "Avec CampusGo, vous pouvez rapidement sélectionner la destination de votre choix et le système vous indiquera, tour à tour, le chemin à suivre jusqu'à la porte appropriée. L'accessibilité du campus est également soulignée par l'application CampusGo. Les entrées et les parkings accessibles sont répertoriés, de même que les éléments généraux de sécurité et de commodité, tels que l'emplacement des postes d'appel d'urgence du campus et des parkings pour les visiteurs.

Comment créer des supports d'apprentissage interactifs et animés dans Genially ?
Un guide détaillé d'une plateforme riche en fonctionnalités, avec un très large éventail de fonctions et d'astuces uniques.
Dans cette section, nous vous proposons de créer votre contenu de formation dans le service Genially.

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